Форум

Навигация


   На главную
   Skyrim

FAQ
Карта
Описание
Прохождение
Библиотека

Shivering Isles

Расы
Гильдии
Умения
Созвездия
Характеристики

Квесты даедр
Зачарование
Недвижимость


Плагины (1)
Плагины (2)
Патчи
Дома
Компаньоны
Предметы (soon)

Зачарование.
Вы можете зачаровать предметы из инвентаря двумя способами с помощью камней Сигил или с помощью алтаря зачарования в Чиронасиуме, Тайный Университет Гильдии Магов, Имперский город.

1. Камни Сигил.

При закрытии врат Обливиона вы каждый раз получаете камень Сигил, обладающий магическими свойствами, который может быть использован для зачарования.


Камень Сигил имеет два эффекта один из них приносит пользу вам и используется для зачарования вещей, которые можно надеть на себя, второй вредит вашим врагам и используется для зачарования оружия, при этом реализован может быть только один из них. Магическая сила, заключенная в камне Сигил, зависит от уровня вашего персонажа и определяется в момент изъятия его из башни Обливиона.


Для зачарования необходимо войти в меню инвентаря и выбрать требуемый камень Сигил, после чего появится меню зачарования, где необходимо выбрать требуемый эффект, предмет, подлежащий зачарованию, а также ввести новое имя зачарованного предмета.




Эффекты камня Сигил определяются случайным образом в момент изъятия камня, так что записавшись перед тем, как взять камень, и проявив некоторое терпение, вы можете получить камень с желаемым магическим эффектом.

2. Алтари зачарования.


Для доступа к алтарям зачарования необходимо собрать рекомендации всех Гильдий Магов городов Сиродиила. Для зачарования также потребуется заряженный камень душ, деньги и заклинание с требуемым эффектом, которое может быть вами применено. Т.е. если вы купили заклинание, применение которого вам недоступно в силу недостаточного развития навыка, то в меню зачарования оно также будет вам недоступно.


В меню зачарования вам необходимо выбрать предмет, камень душ, желаемый магический эффект. Предметы, которые можно одевать на себя зачаруются на постоянный эффект, сила которого зависит от величины души, заключенной в камень душ. Оружие зачаруется на эффект при ударе, для него в следующем окне необходимо определить силу эффекта. Общее количество зарядов, которое будет нести предмет определяется величиной души камня душ. Количество зарядов, использующееся на один удар (в скобках указан максимум), количество использований без подзарядки (ударов), а также сумма, необходимая для оплаты услуги отображается здесь же.


При использовании оружие теряет заряд. Восстановить его вы можете, использовав заряженный камень душ, камень Варлы или воспользовавшись услугами специалистов Гильдии Магов. Камень Варлы полностью заряжает ВСЕ магическое оружие, находящееся в вашем инвентаре.

Автор: Walker
Галерея


.: GOOGLE INFO :.